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當(dāng)前版本,裝備合成到最高等級(jí)有六個(gè)隨機(jī)屬性。
除去神兵(武器),號(hào)角,披風(fēng)屬性固定,還有五件裝備要洗隨機(jī)屬性,各個(gè)隨機(jī)屬性之間差距非常大,本篇將系統(tǒng)性講解六條隨機(jī)屬性要如何選擇。
一、畢業(yè)詞條推薦
1、金幣加成20%
這個(gè)游戲金幣的重要性無需多言,推圖掛機(jī)為了什么?還不是為了那一點(diǎn)點(diǎn)金幣?
加上150轉(zhuǎn)神兵的20%金幣加成,一共能提供120%的金幣加成。
2、暴擊率5%
目前游戲內(nèi),一萬智力能提供1%暴擊率,最高可以堆到70%,之后就只能用暴擊率詞條堆高,而游戲內(nèi)爆傷通常都是百倍起,不暴擊根本沒有傷害,暴擊率收益非常大。
收益計(jì)算:
單詞條:5/70=7.1%
共提升:5×7.1%=35.5%
3、智力20%
俗話說的好,知識(shí)改變命運(yùn)。
智力每1萬點(diǎn)提升1%暴擊率和10%爆傷。
而爆傷的傷害加成計(jì)算是乘算的,所以智力相當(dāng)于按百分比提升爆傷的倍率。
單詞條:20%/100%=20%(100%暴擊率)
共提升:20%×5=100%
4、智力10%
智力10%的收益按已經(jīng)有了全部智力20%詞條的情況下算。
百分比智力10%(20%的基礎(chǔ)上)
單詞條:10%/200%=5%
共提升:0.05×5=0.25=25%
5、智力固定值
裝備詞條上智力的固定值是按每級(jí)轉(zhuǎn)生提高800點(diǎn)智力固定值算,智力的基礎(chǔ)數(shù)值來源于每次升級(jí)150點(diǎn),也就是每次轉(zhuǎn)生1.5萬點(diǎn),還有裝備的智力固定值詞條,得到以下公式。
單詞條:800/15000=5.33%
共提升:5.33%×5=26.65%
這里需要注意,固定值詞條的基礎(chǔ)數(shù)值是會(huì)浮動(dòng)的,基礎(chǔ)浮動(dòng)范圍很大,甚至可能差距一倍左右。
6、攻速10
目前版本攻速主要作用是提高技能冷卻縮短,加快技能的觸發(fā),尤其是各種群體技能,對(duì)推圖的速度增長有很大幫助。
二、其他放棄詞條分析
1、防御類詞條
游戲核心玩法是速刷掛機(jī)層,提高掛機(jī)層高度,目前版本壓根不缺生存能力。
2、暴擊傷害20%
暴擊傷害是直接提升20%固定值,而非暴擊傷害×20%,在上萬百分比的暴擊傷害面前,提升為0。
3、攻擊力5%
當(dāng)前版本,全裝備畢業(yè)的固定詞條一共625%的攻擊力加成,加上基礎(chǔ)攻擊的100%,就是725%,得到如下公式:
單詞條:5%/725%=0.69%
共提升:0.69%×5=3.45%
可以發(fā)現(xiàn),提升甚至不如智力的一個(gè)詞條高。
4、最大攻擊力10%
當(dāng)前版本,全裝備畢業(yè)的固定詞條一共630%的最大攻擊力加成,加上基礎(chǔ)最大攻擊力的100%可以得到共730%,可得如下公式:
單詞條:10%/730%=1.36%
共提升:1.36×5=6.8%
5、異常狀態(tài)及異常增傷
異常概率太低,不如技能穩(wěn)定。
異常增傷在女神面前,像個(gè)笑話。
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