索尼旗下游戲地平線(xiàn)系列的衍生作品樂(lè)高:地平線(xiàn)已經(jīng)正式發(fā)售。自首發(fā)日11月14日至今,游戲在Steam僅獲得80條評(píng)論,好評(píng)率為66%,評(píng)價(jià)“褒貶不一”。
值得注意的是,該游戲的峰值在線(xiàn)人數(shù)仍然保持在首日的602人。這個(gè)成績(jī)可以說(shuō)是索尼旗下所有在 Steam 平臺(tái)上發(fā)行的游戲中同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)量最低的,甚至比麻布仔大冒險(xiǎn)還低。
從游戲評(píng)論來(lái)看,好評(píng)主要源自對(duì)粉絲向和樂(lè)高元素的歡樂(lè)加成,但在玩法上與同類(lèi)游戲相比并不突出。大部分玩家的評(píng)論包括好評(píng)與差評(píng)都集中在游戲定價(jià)過(guò)高,和3A游戲差不多的售價(jià),高達(dá)398元,甚至接近地平線(xiàn)正作發(fā)售時(shí)的價(jià)格。
部分玩家評(píng)論:
需要注意的是,在媒體評(píng)分解禁后,外媒普遍認(rèn)為樂(lè)高:地平線(xiàn)冒險(xiǎn)的環(huán)境設(shè)計(jì)頗具亮點(diǎn),能吸引現(xiàn)代玩家的眼球。然而,盡管游戲保留了樂(lè)高的經(jīng)典風(fēng)格,但創(chuàng)新元素匱乏,內(nèi)容不足,僅提供了公式化的任務(wù)和重復(fù)單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計(jì),整體體驗(yàn)略顯乏味。
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