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一開始創(chuàng)立這個卡組只是想到了絕緣和公子很配,組了個雷神公子帶絕緣,隨便帶一個2充能角色,這里選了債。公子裝絕緣,雷神大招,公子大招,討債大招,公子大招,能打出四連大的效果,很酷。
這種偽快攻也塞了倆賭徒,想著都4圣遺物了,不如整個新出的七月的活(那個版本剛出),就塞了倆幸運兒和七月,效果很不錯,到這里都還是整活,摸不到絕緣就沒那么強。后續(xù)又嘗試了其他軸,效果意外地好,為卡組提供了較高的下限,才算是真正上了強度。
算是一個類雷鶴卡組吧,拔刀軸或手動軸,甚至還有打水皇這樣的卡組直接公子提弓的軸,手動軸也有一些講究,比如遇到班開的可以雷神e后切債超走,靈活變通就好??傊蚍ㄊ钦娴撵`活,拔刀軸是最強的軸,剩下的軸全是在給其他對局情況保下限。比較好的消息是,其他軸的強度并不低,可以很好支撐卡組的整體強度。很重要的一點是,雖然這套卡帶滿了圣遺物,但就算全局沒過到一張圣遺物,或者沒過到七月,這套卡依然有不錯的強度,不是沒摸到就可以重開了。也就是下限有保障,這是一套卡組的基本,不然上限再高也很難和主流掰掰手腕。(指綜合勝率)
1、拔刀軸
拔刀軸是卡組創(chuàng)建的初衷,如果你確定本局拔刀軸最好,開局就全力找絕緣,其次是過牌,盡量第二回合拔刀前摸到絕緣。如果開局摸到絕緣,裝給公子,后續(xù)大體按照雷神大,公子大,討債大,公子大的順序排軸,中間可以穿插走位、小技能或者蓄爆,七月和倆立本倆桓倆璃月港可以提供很靈活的排軸,比較考驗臨場應(yīng)變能力。不是打巨能抗的其實一般第三個大就差不多了,具體本局需要打到第幾個大,取決于對面的坦度,相應(yīng)排軸就可以了。(當(dāng)然,無腦背公式四連大強度也是很足的,但卡組本身根據(jù)對局優(yōu)化流程的空間非常大,高手手里能玩出花)
如果開局沒絕緣,可以直接手動軸,也可以賭一下第二回合來絕緣。如果選擇后者且第二回合還沒摸到絕緣,可以雷神拔刀后討債站場,最后公子收割,反之亦然,公子站場討債收割也可以,不過大部分對局公子不是很站得住,討債站好一些。
值得一提的是,如果拔刀軸一切順利,公子大招基礎(chǔ)5雷眼1絕緣2可以打8,非??植?,配合雷眼打一下是十血斬殺,我有時可以第二回合雷神墻大收掉一個,二回合末雷眼打在對面第二人身上,第三回合公子一個大把第二人秒殺,剩一個人面對剩下倆個大,很理想的情況,能打出最好,打不出也無所謂,算是上限,需要第二回合有墻+絕緣。
2、手動軸
手動軸就是雷神當(dāng)神子用了,一個人放召喚物接另一個數(shù)值怪站場,這種組合挺經(jīng)典了。前兩回合雷神e接公子三動,效果是很棒的,可惜的是一般公子很難站到開出大招,三動就要走了,留個大招核威懾(兩動就走也可以),然后根據(jù)實際情況雷神抗傷或者討債站場,最后討債或者公子借助自恢復(fù)和搏七月的上限,七月搏圣遺物軸上限,有更好沒有也不要緊,琴音懂得都懂。
璃月港排軸卡,第一回合沒有絕緣可以下港?;赴雮€核心卡,后續(xù)思路會說到卡組本身強度依賴于靈活的打法,桓在這方面很強。立本和心海輔助排軸+過牌。本大爺不解釋,速切主要是用來把大打在關(guān)鍵人物身上的,星天是奇兵,墻配合絕緣是攻堅卡,酥看自己喜好帶食物了。
自由是核心卡,有多段極高爆發(fā)的卡組都尤其適合,無論是自動軸討債自由大接公子速切大,還是手動軸公子第三動自由幫助開出大招,都是很有戰(zhàn)略意義的。灶火也同樣好用,這套牌很缺資源,但手牌中并沒有太多手牌變現(xiàn)骰子的,導(dǎo)致過上來一堆功能牌沒有骰子,于是還是選用自由了。腦測迪卯軸灶火會更好用。
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