考慮到前期爆料內(nèi)容較為豐富,我先給大家總結(jié)一下近期策劃面對(duì)面對(duì)于大版本的爆料內(nèi)容。后面再和大家探討一下大家提及較多的爭(zhēng)議性問(wèn)題
近期爆料內(nèi)容劃重點(diǎn)
詳細(xì)爆料內(nèi)容,可點(diǎn)擊下方內(nèi)容查看
新版本內(nèi)容探討
準(zhǔn)星命中反饋
策劃們天天在社區(qū)看用戶(hù)反饋的內(nèi)容,我們重視每一位玩家的意見(jiàn)和建議~首先我想告訴大家為什么我們要做十字命中反饋。自從刺激開(kāi)測(cè)以來(lái),我們持續(xù)收集玩家的意見(jiàn),很多玩家向我們表達(dá)了游戲打擊反饋不足,在手機(jī)特別是低分辨率機(jī)型中觀(guān)察特效困難等問(wèn)題。
因此我們?yōu)榱四軌蜃尨蠹腋玫馗兄绞欠衩袛橙?,降低眼睛疲勞度,加?qiáng)游戲打擊感,所以參照了全球主流的設(shè)計(jì)——在命中時(shí)在準(zhǔn)星上給予提示。
但是在爆料后,很多玩家反饋這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)于端游來(lái)說(shuō),不夠還原不夠真實(shí),同時(shí)影響了導(dǎo)致煙霧彈、吉利服、伏地魔等戰(zhàn)術(shù)玩法。針對(duì)這一點(diǎn)我們內(nèi)部進(jìn)行了多次討論,也向很多職業(yè)電競(jìng)選手、端游玩家探討過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)的優(yōu)劣和改進(jìn)方向,目前我們正在緊張的討論中,很快將討論結(jié)果分享給大家。
自身的受擊反饋
其實(shí)有很多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在當(dāng)前版本中,已經(jīng)存在了綠色的自身受擊反饋,但由于和綠色的受擊屏幕特效混在一起,導(dǎo)致不容易辨識(shí)。因此在版本的優(yōu)化過(guò)程中,我們加強(qiáng)了這一塊的表現(xiàn),具體表現(xiàn)為帶尖端的弧形受擊反饋。
很多玩家向我們反饋太影響平衡,不夠美觀(guān),在收到了大家的意見(jiàn)后,我們也不斷在想優(yōu)化方向,希望能在優(yōu)化后,玩家能夠在更清晰地感知到自己被攻擊,能夠更好地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)反制,而不是只有莫名其妙地受創(chuàng)。優(yōu)化后,我們也會(huì)很快將結(jié)果同步大家!
自動(dòng)開(kāi)門(mén)
按住探頭模式和探頭開(kāi)鏡
很多玩家認(rèn)為我們又出一個(gè)簡(jiǎn)化操作的設(shè)計(jì),但恰恰相反,我們這個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)的初衷是為了端游玩家能夠還原出端游高階操作而設(shè)計(jì)的。
在端游中,我們可以用十個(gè)手指控制鼠標(biāo)和鍵盤(pán),在探頭射擊的時(shí)候,可以左手使用鍵盤(pán),按住QE鍵探頭,WSAD鍵移動(dòng),同時(shí)右手使用鼠標(biāo)進(jìn)行開(kāi)鏡、瞄準(zhǔn)、射擊,這些復(fù)雜的操作全部在一瞬間可以完成,這也是每一位高手的必備技巧。
我們一直在鉆研如何才能在手游中還原出這種高端操作,讓每一位高手都可以流暢、充滿(mǎn)技巧性地探頭操作,這次新增的探頭模式就是我們努力的結(jié)果。
我們希望通過(guò)更多的不影響平衡性的多樣化操作方式,讓每一位高手、每一位玩家都能夠還原出端游的精準(zhǔn)操作,在緊張刺激的戰(zhàn)場(chǎng)中能夠展開(kāi)超激烈的高端射擊交火。這也是我們?yōu)閺V大玩家提供陀螺儀、3D-Touch等特性操作的設(shè)計(jì)理念。
在功能完成后,我們給了職業(yè)選手和端游玩家去深度體驗(yàn),都獲得了一致的好評(píng)。也希望有興趣的玩家可以嘗試一下新的探頭模式,并向我們表達(dá)你們的反饋!
第一人稱(chēng)
最后,我們也看到很多玩家建議第一人稱(chēng)模式,我們項(xiàng)目組內(nèi)部對(duì)第一人稱(chēng)模式也非常感興趣,也希望能夠讓大家在手機(jī)上感受到巨大的臨場(chǎng)感和沉浸感,用第一人稱(chēng)視角去體驗(yàn)真正的8*8公里大地圖,完美還原端游吃雞體驗(yàn),目前我們正在探討這種模式以及不斷收集玩家的心聲!
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