近日,地鐵覺醒(Metro Awakening)游戲總監(jiān)Samar Louwe接受了GamingBolt采訪,談及地鐵系列在VR領域的首次亮相。地鐵覺醒是一款第一人稱射擊游戲,由系列作者Dmitry Glukhovsky撰寫原創(chuàng)故事,游戲本體則由Vertigo Games專門為VR設備打造。
Louwe表示,游戲的平均通關時長在10小時左右。地鐵覺醒系列一直以沉浸感著稱,與VR的核心要素非常契合,通過玩家與環(huán)境的各種互動,莫斯科地鐵的獨特氛圍會被進一步放大,以此穩(wěn)固游戲的后啟示錄恐怖風格。地鐵覺醒在開發(fā)過程中與4A Games緊密合作,也借鑒了部分同類型游戲的經驗,“確保我們(開發(fā)團隊)忠于游戲的本質”。
和之前的作品相似,地鐵覺醒也具有線性的特點。故事發(fā)生在2033年的事件之前,沿用了原始的設定——主角必須找到自己的妻子。為了不分散玩家的注意力,游戲將提醒玩家專注于有明確目標的區(qū)域。而針對幾種完全不同的VR平臺進行開發(fā),無疑促使開發(fā)團隊不斷地做出創(chuàng)新。
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