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野狗子目標(biāo)是提供原創(chuàng)體驗即使因此而有些粗糙

來源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-11-05 12:34:28
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野狗子導(dǎo)演外山圭一郎表示,和他之前的游戲一樣,野狗子也將為玩家提供一個原創(chuàng)的體驗,即使它因此而“粗糙”。

野狗子目標(biāo)是提供原創(chuàng)體驗即使因此而有些粗糙

在接受GameRant采訪時,外山表示:“從第一部寂靜嶺游戲開始,我們就一直致力于保持新鮮感和原創(chuàng)性,即使這意味著有些粗糙。這種態(tài)度在我的作品和野狗子中始終如一。”

今年早些時候,外媒VGC與外山圭一郎談?wù)摿怂赑layStation的時光,以及他對Bokeh旗下首款作品的期望。

“在索尼公司,制作高預(yù)算游戲的動機(jī)越來越強烈,索尼公司希望通過日本工作室品牌走這條路。

我的動機(jī)一直是制作原創(chuàng)游戲。我覺得沒有龐大的預(yù)算也能做到這一點。這也讓我能夠表達(dá)自己。通過獨立,我可以做到這一點。在索尼工作期間,我覺得自己完成了自己想做的事情?!?/p>

2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,和重力眩暈系列首席設(shè)計師Junya Okura、PS3獨占游戲Puppeteer首席設(shè)計師Kazunobu Sato一起創(chuàng)建了Bokeh Game Studio。

野狗子將于11月8日發(fā)售,登陸PCSteam/Epic,Xbox Series X|S,PS4,PS5。

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