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愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作-是集美術(shù)、玩法與特色的全能選手

來(lái)源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-11-05 07:42:43
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2024年,在多個(gè)飽受期待的二次元項(xiàng)目相繼中止、停服的現(xiàn)在,還有團(tuán)隊(duì)愿意挑戰(zhàn)名為“二次元”的版本陷阱嗎?

10月18日,一款叫做代號(hào)二杠三的游戲以近四分鐘的高質(zhì)量實(shí)機(jī)PV給出了它的答案。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

實(shí)機(jī)PV展示了空中城市場(chǎng)景內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格、玩法機(jī)制,還有獨(dú)特的2D家園世界。從這些方面來(lái)看,這個(gè)與大家剛剛見(jiàn)面的游戲已經(jīng)有足夠豐富的內(nèi)容基礎(chǔ),那它在內(nèi)卷至極的二次元賽道里有哪些優(yōu)勢(shì)呢?就讓筆者來(lái)帶大家逐幀分析PV透露出的信息。

詮釋浪漫幻想的空中城市

實(shí)際上,項(xiàng)目組一共公布兩個(gè)PV,以玩法為主的實(shí)機(jī)PV,還有暗藏了許多細(xì)節(jié)的概念PV。后者開(kāi)場(chǎng)就是一句充滿深意的臺(tái)詞,筆者立刻就想到了作品命運(yùn)石之門的經(jīng)典臺(tái)詞“這就是命運(yùn)石之門的選擇”。

代號(hào)二杠三也是一部關(guān)于時(shí)間、世界線的故事嗎?很快,PV給到了筆者答案。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

首先是有多處臺(tái)詞都出現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的字眼——“再”。用”再“字說(shuō)明主角一直在做著重復(fù)的事情。這印證了筆者前面的猜測(cè),這部游戲很可能存在與命運(yùn)石之門一樣多重時(shí)間線,甚至是時(shí)間倒流的設(shè)定。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

其次PV畫面中一閃而過(guò)的形似拉姆雷姆的NPC、門框中疑似ever17的字樣花紋,還是經(jīng)典的膠蕉名畫,都在暗示游戲的主線與時(shí)間有關(guān)。當(dāng)然,也揭露了制作者團(tuán)隊(duì)是一群老二次元的真相。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

以時(shí)間為主題敘述的故事往往浪漫又宏大,玩家在其中扮演何種身份,便十分關(guān)鍵了。在PV的最后和官方的簡(jiǎn)介中,項(xiàng)目組明確告訴大家,玩家是擁有改變時(shí)間與空間的能力,能重寫與拯救世界之人。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

如果說(shuō)概念PV藏了許多世界觀信息,那么實(shí)機(jī)PV就是將作品的優(yōu)秀之處擺到了明面上。我們跟著主角的視角,來(lái)到一個(gè)叫做芙羅拉的空中城市。項(xiàng)目組用視覺(jué)和玩法兩大方面,讓筆者感受到這座城市的濃厚浪漫幻想氣息。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

視覺(jué)方面,仿佛觸手可及的云霧、環(huán)繞城市的空軌、無(wú)視重力的建筑。這些場(chǎng)景,都與空中城市這個(gè)概念高度契合。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

而代號(hào)二杠三更巧妙的是,他們將這些一般只用來(lái)充當(dāng)背景板、用作氛圍塑造的場(chǎng)景,創(chuàng)意性地和玩法融合,帶給玩家的感覺(jué)不再是可遠(yuǎn)觀而不可褻玩。

例如,主角從城市邊緣跳出信仰之躍后,能夠在云霧間穿梭,通過(guò)QTE玩法躲過(guò)飛鳥。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

又或是主角用時(shí)停能力操控車輛,甚至利用城市空軌滑滑板和疑似BOSS的狼型怪物來(lái)一場(chǎng)追逐戰(zhàn)。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

有趣的是,這場(chǎng)追逐戰(zhàn)是玩家追BOSS

多手段的策略戰(zhàn)斗玩法

當(dāng)然,作為以角色為重點(diǎn)的游戲類型,角色的塑造如何一直是二次元游戲無(wú)法避開(kāi)的關(guān)鍵話題之一。

代號(hào)二杠三在角色展示上完全不繞彎子,直接給到近景,看得出來(lái)無(wú)論是角色的待機(jī)動(dòng)作或表情都相當(dāng)生動(dòng)。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

已有角色不僅性格特點(diǎn)鮮明,戰(zhàn)斗風(fēng)格也與特點(diǎn)契合。前面我們分析過(guò),主角的能力與時(shí)間有關(guān)。而主角釋放大招時(shí),背后會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)巨大的時(shí)鐘,身邊的敵人也會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作減緩的反饋。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

時(shí)鐘上的文字明顯是專門設(shè)計(jì)過(guò)的獨(dú)特文字

還有一位粉毛女性角色也讓筆者印象十分深刻,初見(jiàn)是一個(gè)愛(ài)吃糖的可愛(ài)少女,下一秒就變成了帶感的病嬌形象。她的武器是一把布滿尖刺的環(huán)刃武器,喜歡糖果的設(shè)定搭配殘忍撕裂敵人的武器,病嬌屬性簡(jiǎn)直拉滿了。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

以目前展現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,戰(zhàn)斗風(fēng)格與武器設(shè)定都是根據(jù)角色的特性進(jìn)行對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì),筆者忍不住期待,在未來(lái)能看到代號(hào)二杠三推出更多戰(zhàn)斗風(fēng)格的角色。這樣必然會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目組在開(kāi)發(fā)過(guò)程中耗費(fèi)更高成本,但毋庸置疑能給玩家?guī)?lái)更好體驗(yàn)。

除此之外,更讓筆者驚喜的是PV中的戰(zhàn)斗玩法不止于角色的差異,還有機(jī)制的多樣。在普攻、技能、極限閃避之外。項(xiàng)目組在Z軸方面也進(jìn)行了相應(yīng)的嘗試。如主角和槍械角色都可以將敵人擊飛,進(jìn)行一定的攻擊操作,敵人也會(huì)出現(xiàn)空中受擊反饋。

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而BOSS戰(zhàn)中,玩家能對(duì)BOSS進(jìn)行時(shí)停,并與其他角色同時(shí)攻擊到一定限度后,將觸發(fā)類似碧藍(lán)幻想relink的連結(jié)攻擊。

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可以看出,非主控角色有AI協(xié)助攻擊

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機(jī)制豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能相當(dāng)大地豐富玩家的體驗(yàn)。一是給玩家更多的戰(zhàn)斗手段,降低上手門檻。二是提高了戰(zhàn)斗的上限,想要挑戰(zhàn)自我的硬核玩家,也能有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

當(dāng)然,這也意味著項(xiàng)目組在開(kāi)發(fā)中如何保證不同角色的動(dòng)作質(zhì)量,協(xié)調(diào)好這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)成為開(kāi)發(fā)過(guò)程中的難題之一。

2D家園改變3D世界

如果說(shuō)獨(dú)特的世界觀和策略戰(zhàn)斗玩法體現(xiàn)代號(hào)二杠三的扎實(shí)功底,那么在實(shí)機(jī)PV最后透露的2D家園玩法,將是這款游戲打出差異化的最大特色。

將近一分鐘的2D家園玩法展示中,除了基礎(chǔ)的建造玩法,角色的Q版小人可以自由活動(dòng),擁有個(gè)性狀態(tài),能與建筑互動(dòng),展現(xiàn)出非常生動(dòng)的形象。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

角色與場(chǎng)景互動(dòng)影響心情值

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頂部的角色有不同狀態(tài)

3D世界出現(xiàn)的狼型BOSS怪會(huì)入侵2D家園,玩家通過(guò)一定手段后能將其放置在家園的特定裝置內(nèi)進(jìn)行研究。畫面中研究給角色帶來(lái)了一定的屬性提升,那是否有可能研究還能獲取到幫助玩家成長(zhǎng)的材料呢?

如果假設(shè)成真,家園放置玩法可以提供角色成長(zhǎng)必需的材料,玩家的日常游玩負(fù)擔(dān)明顯降低,相應(yīng)的也會(huì)帶來(lái)更好的體驗(yàn)。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

研究會(huì)給角色帶來(lái)屬性提升

最吸引筆者的地方在于,這個(gè)2D玩法同樣會(huì)出現(xiàn)在3D的世界中。PV中,玩家在探索3D世界的過(guò)程中,出現(xiàn)了一種奇妙的2D形態(tài),并能以這種2D形態(tài)探索這個(gè)世界的另一個(gè)維度區(qū)域。

這種玩法非常亮眼,對(duì)開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō),這個(gè)模式可以很好地提高場(chǎng)景的利用率,將更多趣味的玩法融入到世界中;而對(duì)玩家來(lái)說(shuō),地圖上能探索的地方更多,可玩性自然大大提升。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

3D的侍衛(wèi)NPC與2D的主角形象

但制作組的野心不止于此。筆者發(fā)現(xiàn),實(shí)機(jī)PV中還有幾個(gè)鏡頭十分令人玩味。玩家在家園擺放了一對(duì)先知雕像后,畫面中出現(xiàn)了一行讓玩家返回3D世界的提示。這時(shí)鏡頭切換到的3D世界里,同樣也出現(xiàn)了這對(duì)雕像的特寫

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

令人細(xì)思極恐的提示

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

筆者合理懷疑,有玩家在2D家園中擺放的先知雕像這個(gè)操作在先,3D世界才出現(xiàn)了同款建筑。這樣的因果猜測(cè)如果成真,不僅意味著玩家可以隨意改變3D世界的構(gòu)造,同樣代表項(xiàng)目組能以此衍生出許多富有創(chuàng)造性的玩法。

這或許就是項(xiàng)目組想要做到的,用二次元真正改變?nèi)卧母拍睢?/p>

開(kāi)創(chuàng)性的全新二游

就像代號(hào)二杠三的出場(chǎng)毫無(wú)預(yù)兆一樣,這款游戲給筆者帶來(lái)的驚喜感同樣出乎意料。無(wú)論是對(duì)美術(shù)的打磨、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略設(shè)計(jì),還是二游中只此一家的2D特色玩法,都能體現(xiàn)項(xiàng)目組想要做一款高質(zhì)量二次元游戲的決心和誠(chéng)意。

愿意挑戰(zhàn)二次元版本陷阱的新作

目前團(tuán)隊(duì)并未公布代號(hào)二杠三首測(cè)的計(jì)劃,筆者非常期待,這樣匯聚了豐富特色玩法的一款二游新作,真正上手體驗(yàn)時(shí)能給大家?guī)?lái)怎樣的驚喜。未來(lái),筆者也會(huì)持續(xù)關(guān)注這款產(chǎn)品的動(dòng)向。

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