沉浸在游戲世界里的日子,時間總是過的飛快。
自打2009年我的DNF賬號被盜以后,時至今日,我都沒再玩過任何一款網(wǎng)游。
可是當我在Steam免費游戲的列表里,看到“飛天歷險2024”這幾個字的時候,思緒瞬間被拉回到2006年,我仿佛又想起在那些沒有沙發(fā)、沒有高清顯示器和機械鍵鼠的網(wǎng)吧,留下的無數(shù)關于網(wǎng)游的青春。
好吧我承認,我這人多少是有點“”在身上的,被高畫質(zhì)、高幀率的3A游戲轟炸多年后,我又想回到當年無比吸引自己的網(wǎng)絡游戲世界了。
不過當我看著貼圖感十足的畫面、不太細致的建模以及各處穿模的細節(jié)時,我不禁猶豫了一下:盡管在小黑盒上有著8.6的高評分,但這款以十幾年前的老飛天歷險網(wǎng)游為基礎的“新游”,真的值得我花時間玩嗎?
與其站在門口,不如推門進去看一看,于是,我就在這里面“看”了近10個小時。
誠然,飛天歷險2024或許在畫質(zhì)和建模上很難和當下的游戲相提并論,但是對于一位重視情懷的玩家而言,恰恰愛它的這種原汁原味。
因為只有這樣才更加沉浸,才能讓我真正的回到彼時的記憶里,即便在玩的時候坐著舒適的電競椅,我仿佛也置身于那時網(wǎng)吧板硬的座位上,偶爾還能嗅到一絲嗆人的煙味。
除此之外,游戲也保留了很多復古的設定,例如交付任務物品的時候,一定要點擊交還才可以,再比如游戲要用鼠標控制行走,而沒有使用WSAD等等,這些無疑都在增加游戲樂趣。
飛天歷險2024的劇情也是我很喜歡的一部分,手握仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍兩大超級IP的大宇資訊,將飛天歷險2024的故事設定在了“昆侖鏡”中的世界,玩家被召喚到這個世界,在十二鏡王的指引下,去解決因為人類的妄念而滋生的各類妖魔。
說實話,這么多年過去,軒轅劍的故事都已經(jīng)變模糊了,正好這次還能借著游戲回看一下,真可謂是一舉兩得了。
還有一點不得不夸的是,飛天歷險2024的音樂做的真不錯。
常看我文章的朋友都知道,我很關注游戲音樂,當初買黑神話:悟空也是因為音樂實在是太打耳朵了。
這款游戲音樂在表達角感和故事情節(jié)方面做得非常出色,比如探索時的愉快感,進入游戲前等待時的宏大感等等,都能很好的刺激情緒。
另外,飛天歷險2024的配樂采用了很多民族樂器,使得旋律和曲調(diào)非常有辨識度,同時風格也很多樣,音樂能夠根據(jù)游戲情境實時變化,為玩家提供更加個性化和動態(tài)的聽覺體驗。
飛天歷險2024還構建了一套全面而深入的生活機制和豐富的故事情節(jié)。
在這個游戲中,職業(yè)之間的轉換是沒有任何設限的,這意味著你可以體驗不同職業(yè)的不同玩法,同時游戲也有著不錯的自由度,在游戲中會給你一些選擇,讓你扮演這個世界中不可或缺的關鍵角色。
因此,游戲中的劇情任務不單單是簡單的打怪和對話,而是充滿了互動和情感沉浸的沉浸式體驗。玩家選定角色后,可以和劇情角色互動演出,豐富的情感表達和快節(jié)奏的劇情變化共同譜寫出動人心弦的故事。
那么,回到最初的問題:二十年前的游戲還值得玩嗎?答案是肯定的。
盡管飛天歷險2024在畫面和某些技術細節(jié)上可能無法與現(xiàn)代游戲相媲美,但它所承載的經(jīng)典元素和深厚情懷卻是無法替代的。
對于那些曾經(jīng)玩過軒轅劍系列的老玩家來說,飛天歷險2024無疑是一次重溫舊夢的機會,他們可以在游戲中找到熟悉的角色、場景和劇情,感受到當年那份激動和感動。
而對于那些沒有接觸過軒轅劍系列的新玩家來說,飛天歷險2024也是一款值得一試的游戲。
你可以在這里感受豐富的故事情節(jié)和自由的探索,更可以感受曾經(jīng)的玩家們,沉浸在一個怎樣的游戲世界。
希望兩代不同的玩家們,能在這個游戲里,找到一些深刻的共鳴。
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