浪漫沙加2:七英雄的復(fù)仇中的技能點(diǎn)分配是游戲里非常重要的事情,而參與度也是可以影響技能點(diǎn)的分配的,不過(guò)具體怎么影響的很多玩家都不太清楚,其實(shí)如果一個(gè)角色只行動(dòng)一次然后死亡,他們將獲得全部的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。
參與度對(duì)技能點(diǎn)分配有影響這是一個(gè)有趣的情況。如果一個(gè)角色只行動(dòng)一次然后死亡,他們將獲得全部的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。這對(duì)于盜取行動(dòng)的狀態(tài)效果(如、擊暈或石化)也是如此。然而,防御會(huì)按比例減少角色的技能點(diǎn)獲取。
假設(shè)我們的雇傭兵瑞安只用劍攻擊并獲得100個(gè)技能點(diǎn)用于劍術(shù)?,F(xiàn)在,如果我們回到過(guò)去,重新進(jìn)行相同的戰(zhàn)斗,但這次瑞安防御了一半的時(shí)間,那么在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),他只能獲得50個(gè)用于劍術(shù)的技能點(diǎn)。從功能上講,使用防御指令對(duì)技能點(diǎn)的影響和使用不同武器類(lèi)型是一樣的。防御行動(dòng)會(huì)占用你獲得的技能點(diǎn)的一部分,而這些點(diǎn)數(shù)將會(huì)丟失。
請(qǐng)記住,像反擊或格擋這樣的能力會(huì)被視為技能,因此它們不會(huì)像防御指令那樣影響技能點(diǎn)的獲取。
需要注意的是,技能的有效性并不重要。如果一個(gè)角色治愈了一名滿血的盟友,或者對(duì)敵人使用了他們擅長(zhǎng)的攻擊,這將被視為與一擊必殺敵人的能力完全相同。只要角色有所貢獻(xiàn),他們的技巧點(diǎn)獲取就不會(huì)受到影響。
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