如果要討論賽博朋克2077:往日之影,就不得不回顧一下原版游戲以及圍繞它發(fā)生的一切。
大多數(shù)讀者無疑還記得,賽博朋克2077曾經(jīng)是大多數(shù)玩家最期待的游戲,而且期待了很長時間。這款游戲早在2012年5月就宣布了CD Projekt RED后來承認(rèn)他們應(yīng)該等一等再宣布,當(dāng)時開發(fā)團(tuán)隊(duì)正忙于制作巫師3:狂獵。當(dāng)時沒有太多以賽博朋克為主題的三A級游戲在制作中,而2013年發(fā)布的令人驚嘆的CGI預(yù)告片迄今已有約2700萬次觀看很快讓玩家對游戲的設(shè)定和基調(diào)垂涎三尺。
在巫師系列的前兩部作品之后,CD Projekt RED已經(jīng)是一個受到尊敬的工作室,但在2015年5月巫師3:狂獵發(fā)行后,開發(fā)商的知名度突然飆升。這款動作角色扮演游戲獲得了評論家和粉絲的一致好評,被譽(yù)為開放世界動作角色扮演游戲的新標(biāo)準(zhǔn),將影響未來幾年的該類型游戲。
它在2015年的The Game Awards上贏得了年度最佳游戲獎,以及其他出版物和媒體的更多年度最佳游戲獎。它最終成為有史以來獲獎最多的游戲,獲得了281個這樣的獎項(xiàng),直到2020年最后生還者2打破了這一紀(jì)錄。就在幾個月前,CD Projekt RED宣布巫師3:狂獵已經(jīng)賣出了超過5000萬套,使其成為有史以來最成功的游戲之一。
隨之而來的是,賽博朋克2077周圍的炒作升到了不健康的水平,而基努·里維斯飾演約翰尼·銀手的消息更是錦上添花。到2020年12月發(fā)售時,它簡直就是游戲界的第二次降臨。不用說,這樣高昂的期望很少能完全滿足,賽博朋克2077在PC上發(fā)布時也不完美。比如說,它比巫師3:狂獵更加多蟲,雖然這部分是由于它更加雄心勃勃的功能集造成的,而且在COVID模式下開發(fā)最后十個月肯定也沒有幫助。
不過,PC版的第一波評論和印象還是非常積極的,甚至Stadia版也得到了好評。對于工作室來說,真正的問題發(fā)生在主機(jī)版上,賽博朋克2077在主機(jī)上運(yùn)行得非常糟糕,特別是在PlayStation 4和Xbox One上。索尼采取了前所未有的舉動,從他們的數(shù)字商店中移除了這款游戲,直到開發(fā)者修復(fù)了它,并提供全額退款。賽博朋克2077直到2021年6月才重新回到PlayStation商店,但商店頁面仍然警告PS4用戶不要購買它,因?yàn)樾阅芎懿睢?/p>
回顧起來,很明顯,CDPR想要通過在擁有最大安裝基數(shù)的舊平臺上發(fā)布游戲來最大化收入。然而,舊主機(jī)根本無法跟上夜城的復(fù)雜度,結(jié)果嚴(yán)重?fù)p害了工作室的聲譽(yù)。
互聯(lián)網(wǎng)上充斥著各種各樣的梗,把賽博朋克2077變成了不要預(yù)購游戲或盲目相信開發(fā)者的警示故事,更不用說無數(shù)憤怒的評論文章或YouTube抱怨了。隨著2.0更新和往日之影擴(kuò)展包的即將發(fā)布,你一定會看到相反的情況發(fā)生。許多人無疑會稱贊這是CDPR的救贖故事,不知怎么地把被稱為*的東西變成了杰作。
我的觀點(diǎn)則完全不同。我有幸在三年前游戲剛出來時用一臺配備了當(dāng)時閃亮的GeForce RTX 3090顯卡的高端PC玩了這款游戲,在夜城度過了超過90個小時,我非常享受其中的優(yōu)秀故事、精彩戰(zhàn)斗和高質(zhì)量的支線內(nèi)容。在我原來的游戲過程中,我甚至沒有發(fā)現(xiàn)太多的bug,除了騎自行車時隨機(jī)出現(xiàn)的有趣的TPose動畫。
因此,我認(rèn)為往日之影和2.0更新是一種進(jìn)化,而不是一種革命。它在一個本身就很棒的游戲的基礎(chǔ)上增加了新的功能,但這些功能并不是在游戲發(fā)布時享受賽博朋克2077的必要條件。比如說,2.0更新中最大的兩個新增功能:改進(jìn)的**系統(tǒng)和車輛戰(zhàn)斗。
別誤會,這些都是受歡迎的新增功能。**不再會憑空出現(xiàn);你現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn)NCPD警官在街上巡邏,在最豪華的區(qū)域出現(xiàn)得更頻繁。如果你違反了法律,比如撞倒行人或者高速撞車,而且有目擊者在場,你會聽到**通過無線電報(bào)告犯罪并開始搜查。小地圖會提醒你附近的NCPD巡邏隊(duì),你需要躲避一段時間才能擺脫搜查。
車輛戰(zhàn)斗也以類似于GTA的方式實(shí)現(xiàn)了。開車時,玩家可以拔出武器注意,只能是手槍或左輪手槍,因?yàn)橐贿呂罩较虮P一邊揮舞霰彈槍似乎不太實(shí)際并射擊。默認(rèn)情況下,游戲會鎖定目標(biāo),不過解鎖瞄準(zhǔn)并將準(zhǔn)星移動到任何你想要的地方也是可能的。這并不一定是消滅敵人的最有效的方式;我發(fā)現(xiàn)下車用老式的方式解決問題更好更快。
如果你能弄到往日之影擴(kuò)展包引入的裝備有武器的車輛,情況就有點(diǎn)不同了。有兩種武器類型可供選擇:機(jī)槍,要么綁在車輛的側(cè)面,要么固定在車頭;還有微型火箭發(fā)射器。不用說,這兩種武器都可以非常致命,不過讓機(jī)槍與目標(biāo)對準(zhǔn)可能有點(diǎn)棘手。
我唯一的不滿是,在往日之影的任務(wù)中,大部分的車輛戰(zhàn)斗都發(fā)生在埃爾·卡皮坦的快遞任務(wù)中,這位修理工要求V從路上搶走某些車輛,并把它們送到他的車庫位置。不幸的是,你不能真正把你裝備有武器的車輛帶到這些任務(wù)中,因?yàn)槟惚焕г谀惚灰笸底叩娜魏诬囕v里。因此,裝備有武器的車輛感覺被低估了,除非你故意想要進(jìn)行一場殘暴的狂暴行為,或者只是想要參與隨機(jī)的開放世界戰(zhàn)斗。
問題是,賽博朋克2077從來沒有被宣傳為真正的俠盜獵車手競爭者。雖然這些功能與設(shè)定相契合,并增加了沉浸感,但游戲始終是以動作角色扮演游戲?yàn)橹饕繕?biāo),并且在發(fā)布時就完全實(shí)現(xiàn)了。
從這個角度來看,也許2.0更新中更值得注意的改進(jìn)是技能/天賦系統(tǒng)的改革。天賦樹已經(jīng)大大簡化了,提供了更有意義的選擇,可以完全改變你角色的玩法。每個天賦樹都與一個屬性相關(guān):體格讓你選擇專注于鈍器近戰(zhàn)武器以眩暈和范圍傷害為重點(diǎn)、增加你的生命恢復(fù)并增加類似于盾牌的腎上腺素怒氣條來承受更多的打擊,以及提升高威力的遠(yuǎn)程武器,如霰彈槍、輕機(jī)槍和重機(jī)槍;反射讓你能夠高速移動包括全新的空中沖刺、刀劍近戰(zhàn)專精包括將子彈反彈回發(fā)射者的能力,以及增強(qiáng)突擊步槍和沖鋒槍;智力致力于通過快速黑客和智能武器提升V作為網(wǎng)運(yùn)者的能力;技術(shù)增強(qiáng)了賽博裝備和生命/手雷物品;而冷靜專注于投擲武器、潛行和精確武器手槍、左輪手槍、精準(zhǔn)步槍和狙擊步槍。問題是,你需要花費(fèi)足夠的屬性點(diǎn)來解鎖每個樹的更高級的天賦,閾值分別設(shè)置為4、9、15和20。
這是一個很棒的系統(tǒng),不過我希望CDPR能盡快解決一個小問題。雖然天賦可以隨時無成本地重置,但屬性點(diǎn)只能重置一次,嚴(yán)重限制了構(gòu)建的實(shí)驗(yàn)性。我相信PC上的模組很快就會解決這個問題,但對于主機(jī)用戶來說,一個原生的方式會非常受歡迎,即使它需要花費(fèi)相當(dāng)多的游戲幣。
就我個人而言,我用一種潛行近戰(zhàn)忍者構(gòu)建玩了往日之影,特色是刀劍和霰彈槍,但至少還有三種其他構(gòu)建我想要嘗試,但由于不能重置我的屬性而無法做到。
還有另一層定制要考慮:賽博裝備。護(hù)甲現(xiàn)在與它綁定在一起,你有一定的限制,根據(jù)你選擇的屬性和天賦以及你的角色等級,決定你可以安裝多少賽博裝備。最后,擴(kuò)展包引入了圣物樹,在初始主線任務(wù)中解鎖。與其他天賦樹不同,它要求玩家找到散布在狗鎮(zhèn)的特定米利泰克碎片來解鎖它的點(diǎn)數(shù)。在少數(shù)情況下,那里會有很強(qiáng)的抵抗甚至可能是一個小Boss要戰(zhàn)斗;有時候,你會發(fā)現(xiàn)它們無人爭奪地躺在那里。圣物樹主要專注于用全新的能力增強(qiáng)現(xiàn)有的賽博裝備戰(zhàn)斗選項(xiàng)猩猩手臂、螳螂刀、投射物發(fā)射系統(tǒng)和單線索,不過你也會發(fā)現(xiàn)光學(xué)偽裝和用任何武器瞄準(zhǔn)敵人的賽博裝備和護(hù)甲弱點(diǎn)的改進(jìn)??偟膩碚f,在賽博朋克中定制你的V感覺比以往更好。
CD Projekt RED之前說過往日之影將是他們迄今為止最大的擴(kuò)展包,不過他們從來沒有給出預(yù)計(jì)的長度。往日之影**有30個任務(wù),其中13個與主線任務(wù)相關(guān),17個分布在各種支線任務(wù)和零活中。
在完成主線任務(wù)和大部分支線內(nèi)容后,游戲內(nèi)的小時計(jì)數(shù)顯示120小時,意味著我花了大約30個小時玩擴(kuò)展包。不過,我是那種在每次戰(zhàn)斗后抓住每具尸體并把它們藏在附近的容器里的玩家,這需要一些時間。不過,我想拿它與巫師3中被廣泛認(rèn)為是游戲界最大擴(kuò)展包之一的血與酒進(jìn)行比較是公平的。
狗鎮(zhèn)本身并不是很大,說實(shí)話。我想夜城里有更大的區(qū)域。然而,它確實(shí)感覺不同。首先,無論你是進(jìn)入還是離開這個區(qū)域,你都必須經(jīng)過一個軍事檢查站和車輛掃描。這就解釋了很多關(guān)于狗鎮(zhèn)的事情,這是一個被圍墻隔開的城市區(qū)域,在那里前NUSA上校庫爾特·漢森基本上建立了他自己的國家。他說了算,他的BARGHEST士兵代替NCPD巡邏街道。
玩家在狗鎮(zhèn)中會發(fā)現(xiàn)的支線故事講述了一些無情的角色,他們試圖利用這種情況來獲得金錢利益,或者更常見的是,沮喪的居民,他們幾乎找不到一種方式在日常生活中生存下去。Mr. Hands,一個性格多面的修理工,會給V分配大部分這些任務(wù)。此外,狗鎮(zhèn)是唯一一個可以出現(xiàn)空投任務(wù)的地方,在游戲中解釋為漢森獲取補(bǔ)給的方法。你可以很容易地發(fā)現(xiàn)一個空投,而且它們往往會被投放在少數(shù)幾個地點(diǎn)。當(dāng)然,V必須與其他想要獲得空投內(nèi)容的派系競爭。Barghest總是在那里而且會立即出現(xiàn)在位置上,這有點(diǎn)令人失望,不過有時候會是三方戰(zhàn)斗,與有著狗鎮(zhèn)存在的巫毒之子一起。戰(zhàn)利品通常很不錯,你還可以得到碎片來增加你的容量,這總是很好的。
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