6月19日消息,在今年的E3展上,微軟方面宣布收購了4家第一方工作室以增強(qiáng)Xbox平臺(tái)第一方獨(dú)占游戲的質(zhì)量和水平。日前微軟Xbox企業(yè)副總裁Mike Ybarra在談到這些工作室時(shí)表示,工作室將保持創(chuàng)作獨(dú)立,微軟絕不會(huì)進(jìn)行限制。
微軟E3 2018發(fā)布會(huì)其中一個(gè)重大宣布便是收購了4個(gè)新游戲工作室,一定程度上彌補(bǔ)了外界對(duì)Xbox平臺(tái)缺乏高品質(zhì)第一方獨(dú)占游戲的批評(píng)。最近外媒Windows Central采訪到了Xbox企業(yè)副總裁Mike Ybarra,Ybarra確認(rèn)微軟絕不會(huì)限制新工作室的創(chuàng)作自由。
Ybarra解釋說微軟收購和成立這些工作室的目的是給微軟生態(tài)系統(tǒng)帶來創(chuàng)意,而不是束縛他們。Xbox團(tuán)隊(duì)想在游戲開發(fā)上保持全球化和多樣性的姿態(tài),像Ninja TheoryDMC:鬼泣的開發(fā)商、Compulsion Games少數(shù)幸運(yùn)兒的開發(fā)商、Undead Labs腐爛國度的開發(fā)商、Playground Games極限競速:地平線系列開發(fā)商和新成立的圣莫妮卡工作室The Initiative將幫助微軟實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
“創(chuàng)作自由是我們和這些開發(fā)商洽談時(shí)談及最多的其中一點(diǎn)。我們不會(huì)指示他們做什么,什么時(shí)候做。我們需要的是他們的創(chuàng)意。我們收購這些工作室是因?yàn)樗麄円呀?jīng)展示了他們能提供玩家想要的創(chuàng)意和體驗(yàn)?!?/p>
其實(shí)這些工作室被微軟收購后,他們的開發(fā)計(jì)劃顯然必須要和微軟的游戲戰(zhàn)略保持一致。盡管微軟不會(huì)干預(yù)工作室的創(chuàng)作,但在獨(dú)立性上和開發(fā)什么樣游戲的選擇上還是有一定的限制。
Ybarra還解釋了為何微軟不早一些時(shí)間收購這些工作室。他說SpencerXbox總負(fù)責(zé)人想專注已經(jīng)察覺的硬件和服務(wù)問題。
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