作為最熱門的撤離類射擊游戲,逃離塔科夫最近推出了離線模式。雖然過程有許多坎坷,這依然滿足了一些只是想體驗(yàn)游戲內(nèi)容但不想玩 PvP 的玩家的需求,特別是考慮到多人游戲中存在許多極大的破壞了體驗(yàn)。作為同類型玩法相似的游戲,在科隆游戲展上亮相的暗區(qū)突圍:無限則不會有離線模式。
在接受 Insider Gaming 采訪時(shí),開發(fā)商魔方工作室總裁,游戲制作人張晗勁就回應(yīng)了媒體對于將單人和離線模式加入游戲中的可能性。他透露開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上一直有嘗試在游戲中加入離線模式,但表示他們面臨著一些問題。張晗勁表示他們有意愿在游戲中添加單人模式,因?yàn)檫@是“熟悉新地圖的最佳方式”。
然而他表示:“關(guān)于‘單機(jī)模式’或是‘離線模式’,數(shù)據(jù)計(jì)算需要在服務(wù)器獲用戶端完成。如果數(shù)據(jù)計(jì)算在服務(wù)器端完成,為單獨(dú)一個玩家搭建整個游戲環(huán)境,成本會變得非常高;而如果數(shù)據(jù)計(jì)算在用戶端進(jìn)行,則會將過多的數(shù)據(jù)暴露給作弊者和黑客。”
“就目前而言,我們還沒有一個理想的解決方案?!?/p>
除了試圖先推出體驗(yàn)更好的多人模式外,團(tuán)隊(duì)還在開發(fā)“業(yè)界首創(chuàng)”的 AI 模型。名為“F.A.C.U.L”,它將允許玩家使用語音對隊(duì)友發(fā)出指令,甚至與他們自然進(jìn)行交流。
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