怪物獵人 荒野于今日上傳了一段預錄好的談話直播,由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也講述了在 OBT 后對游戲進行的改動,這些改動都將在正式版上線。
首先是很多人關(guān)注的畫面,PS5 的畫質(zhì)模式輸出解析度為 4K(38402160),渲染解析度不到 4K(為 30721748),F(xiàn)PS 為 30,性能模式輸出解析度為 4K,渲染解析度為 FHD(19201080),F(xiàn)PS 為 60。PS5 PRO 的強化將于 Day 1 更新后推出。
XBOX Series X 雙模式數(shù)據(jù)同 PS5,XBOX Series S 輸出解析度與渲染解析度皆為 FHD。
至于 Steam 沒有官方數(shù)據(jù)參考,端看你的電腦有多強。
更改攻擊的反應與手感,特別是大招與終結(jié)技。
OBT(開放性測試)中大多數(shù)武器的隊友誤擊效果有所緩解。
大錘的上撈攻擊打中隊友將會變成擊倒而不是擊飛。
游戲中依然有耐沖珠來免疫隊友的攻擊。
調(diào)整怪物的換區(qū)頻率近似于怪物獵人 世界。
簡易營地可使用快速傳送的功能將保留至正式版。
舞踏跳躍回歸,可與連段其他空中動作,每次跳躍時可增加最多 2 段的空中攻擊力。
使用猛擊斬一開始將會有相殺(對抗)效果。
橙色精華現(xiàn)在可在武器出鞘時讓硬直無效化。
紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風壓、地震與咆哮。
現(xiàn)在可在蓄力反擊過程中防御,并可以其他動作派生出蓄力反擊。
強力防御若能成功防御怪物的強力攻擊時,蓄力等級會上升得更快。
蓄力反擊與強力防御可派生出其他攻擊。
新增上斬,可在防御后派生使用。
強化多種攻擊的數(shù)值,包括普通攻擊與完美突擊。
改進了移動時下斬與橫斬、以及防御斬和完美突襲的連段。
強化后撤步與滑步斬的回避性能。
調(diào)整傷害比重,降低導引箭威力,但提升普攻與曲射的傷害與反應速度。
集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定并破壞傷口,此外已集中攻擊瞄準時,中間會有短暫延遲,而非一次全部處理。
屬性值與技能的數(shù)值會全方面的調(diào)整,包括游戲終盤。
和過去的系列比較,改善傷害偏低與命中判定不足的問題。
另外德田也展示了一下武器升級的畫面,可以看出這次武器會自帶技能,而隨著武器升級,原本的技能也會繼承至新武器上。
最后,有要再辦公開測試的計劃,但現(xiàn)在都在忙于修改正式版,因此本次公開的更改不會反映在第二次的 OBT 上,至于日期仍有待后續(xù)發(fā)表。
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