在今日凌晨,2024年TGA(The Game Awards)年度最佳游戲提名正式公布,其中包含了備受矚目的黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG),以及其他幾款作品:宇宙機(jī)器人、小丑牌、最終幻想7:重生、艾爾登法環(huán):黃金樹幽影和暗喻幻想。然而,針對(duì)這一提名,外媒Comicbook卻發(fā)表了一篇長(zhǎng)文,質(zhì)疑黑神話:悟空是否配得上這一榮譽(yù)。
Comicbook指出,盡管黑神話:悟空在8月發(fā)售后取得了巨大的商業(yè)成功,銷量突破了2000萬(wàn)份,但它在媒體評(píng)論界的表現(xiàn)卻并不突出。在Metacritic這一評(píng)論綜合網(wǎng)站上,黑神話:悟空的PC版均分僅為81,這一分?jǐn)?shù)只能使其位列2024年Metacritic上的第112位最佳游戲,遠(yuǎn)低于鐵拳8(均分90)、動(dòng)物井(均分91)和如龍8(均分89)等作品。
更令人驚訝的是,Comicbook還表示,黑神話:悟空的評(píng)分已經(jīng)使其成為TGA年度最佳游戲提名歷史上評(píng)分最差的游戲之一。自2014年TGA設(shè)立以來(lái),上一個(gè)評(píng)分更低的提名游戲是2019年的死亡擱淺和2022年的瘟疫傳說(shuō):安魂曲,它們的均分都是82。
在文章的結(jié)尾部分,Comicbook解釋了他們發(fā)表這篇文章的原因,并強(qiáng)調(diào)他們并非有意抹黑黑神話:悟空。
Comicbook表示:“我們并不是要詆毀黑神話:悟空,這款游戲的成功是毋庸置疑的,我們也為游戲科學(xué)的開發(fā)者們感到高興。但是,Metacritic的評(píng)分并不能完全代表一款游戲的價(jià)值,它只是一個(gè)受歡迎程度的快照。盡管如此,我們還是難以理解為什么黑神話:悟空能從其他更值得提名的作品中脫穎而出,獲得年度最佳游戲的提名。其實(shí),如果我們不考慮其他因素,TGA的獎(jiǎng)項(xiàng)并不重要,它更多地是展示未來(lái)的游戲,而不是真正表彰年度最佳游戲。”
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