沉浸多年后,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的餓狼傳說系列終于迎來了全新作品餓狼傳說:狼之城。不管從本作的制作投入,還是宣發(fā)成本來看,它在SNK內(nèi)部無疑是被給予厚望的一款產(chǎn)品。
而在剛剛結(jié)束的TGS上,本站也試玩到了這款游戲,并采訪了SNK首席制作人小田泰之先生,SNK制作人Joshua Weatherford先生,劇場版餓狼傳說動畫導(dǎo)演大張正己先生。以下是采訪詳情:
從左到右:小田泰之先生,本站記者,大張正己先生,Joshua Weatherford先生
Q:距離餓狼傳說系列的上一部作品,已經(jīng)過去了二十年之久,許多新玩家們或許已經(jīng)對這個曾經(jīng)的經(jīng)典IP不再那么熟悉,可否請您告訴它們,同樣作為SNK旗下的格斗游戲,您認為餓狼傳說與拳皇系列的主要差異在哪里呢?
A:拳皇系列主要為3V3的游戲模式,單局時間會比較長,并且對技巧的要求更高。而餓狼傳說系列主要為1V1的游戲模式,玩家更需要專注于對方單一角色的操作來判斷回應(yīng)方式。
Q:在開發(fā)餓狼傳說:狼之城的途中是否有遇到過什么困難?
A:因為餓狼傳說算是存在比較久的ip了,這次新作中我們想加入很多東西,但因為團隊整體較為年輕化,對于ip的認知較少,所以需要重新去學(xué)習(xí)和了解這個ip的歷史。
Q:大張正己先生在餓狼傳說系列中都扮演了什么角色?
A:我是餓狼傳說前作動畫的動畫制作人,并且為拳皇系列制作了多部宣傳動畫。從很早以前開始,我就是餓狼傳說系列的粉絲,希望這次的系列新作能夠大火!
Q:進行一定程度的簡化從而吸引玩家中的新鮮血脈,是當前格斗游戲發(fā)展的趨勢之一,請問餓狼傳說:狼之城會在哪些系統(tǒng)上“降低門檻”,從而讓新人更好上手呢?
A:這次的餓狼傳說:狼之城導(dǎo)入了一鍵釋放招式的系統(tǒng),新人能夠通過該系統(tǒng)更好的入門。
Q:請談?wù)剬τ陴I狼傳說:狼之城未來電競化可能性的展望。
A:作為SNK的招牌,餓狼傳說:狼之城在發(fā)布會會舉辦不同的比賽,現(xiàn)在的計劃基本排到了未來3年內(nèi)。而本作不管是操作性還是游戲的各種系統(tǒng),都是有利于電競化的。
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