無人深空在發(fā)布時的“慘狀”以及時至今日更新了大量的豐富內(nèi)容一直是粉絲們津津樂道的“亡羊補牢”游戲行業(yè)勵志故事,而確實游戲現(xiàn)在也有很多真心的粉絲在其中投入甚至上千小時。多年的修復(fù)并不意味著游戲沒有 BUG 了,而存檔損壞可能是最令人難受的問題,特別是當(dāng)你投入了上百小時的時間。不過在售后服務(wù)方面,你可以相信 Hello Games。
游戲的引擎程序員 Martin Griffiths 最近透露,自己幫助一位游戲的粉絲修復(fù)了它游玩長達(dá) 600 多個小時的游戲存檔。在社交媒體上,他表示幫助忠實的粉絲修復(fù) BUG 是工作室的首要任務(wù):“雖然每一個錯誤我們都很重視,但當(dāng)投入了上百甚至上千——我記得紀(jì)錄最高是 4000 小時——的存檔出錯時,我們?nèi)滩蛔ㄐ╊~外時間去修復(fù)它們。”這位玩家的存檔并不是完全損壞,而是游戲中的物品不停的頻閃。據(jù) Griffiths 稱這種存檔損壞 BUG 他已經(jīng)受到了 6 次不同的報告。
收到存檔文件后,他承諾自己會“找到并修復(fù) BUG”,因為“當(dāng)玩家在我們的游戲中投入那么多精力時,理所應(yīng)當(dāng)就該獲得專門的工程修復(fù)”。修復(fù)個例問題也將能讓他們未來可以更好的幫助更多長期玩家。
雖然并不是所有問題都一定能解決,因為無人深空是一款復(fù)雜性非常高的游戲,但好消息是這位玩家的存檔成功被拯救。開發(fā)者在修復(fù)后分享了一段前后的對比,顯示修復(fù)前移動鏡頭時游戲內(nèi)所有的物品會不停閃爍,而修復(fù)后問題已經(jīng)被完全解決。
不僅如此,正如他之前提到的那樣,這個問題的解決也確實將幫助未來其他遇到類似問題的玩家:開發(fā)者指出,這是“由于一般引擎 BUG/達(dá)到限制”導(dǎo)致的,因此解決該問題“可能會幫助其他在 Xbox 上遇到此問題的大型基地?!?/p>
在評論中,大多數(shù)玩家和粉絲都對 Hello Games 和 Griffiths 的這種做法贊賞有加。希望未來也能看到其他廠商和開發(fā)者能為玩家提供類似的幫助。
Hello Games 目前正在開發(fā)無火之光(Light no Fire),據(jù)稱這將模擬一個完整的星球。希望這一次這個團(tuán)隊能夠做行業(yè)急需的更好的榜樣:在發(fā)布時就推出一款能夠游玩的游戲。
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