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夢幻西游手游獅駝6月3日經脈調整:精英裝備配置法

來源: 雷羽手游網 日期:2024-07-19 09:25:29
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在6月3日的戰(zhàn)斗平衡調整中,獅駝嶺橫遭一刀,成為本次戰(zhàn)斗平衡調整中唯一被削弱的物理門派。那么獅駝嶺削弱了哪些,獅駝玩家此后又要發(fā)生哪些改變呢?今天本文作者就讓神霄一夢來給大家分析一二。

一、被削弱了爆發(fā)和尸體流打法的獅駝嶺

相信許多獅駝玩家看完更新公告都會感到很不爽,為什么會這樣呢?

因為本次削弱的內容是獅駝嶺玩法中最為核心的兩點:

1、依靠一波爆發(fā)完成的速推;

2、依靠尸體流完成的持續(xù)輸出。

既然知道了被削弱的核心所在,那么我們接下來具體看看到底削弱了多少。

本次獅駝嶺的削弱主要集中在叱咤洪荒為核心的獅駝通用經脈上(也就是獅駝玩家基本都會選擇的外圈經脈)。

夢幻西游手游獅駝6月3日經脈調整

被削弱的經脈點有三個:

1、奇經八脈·獅心

原鑲嵌效果:變身狀態(tài)下倒地,回合結束時有50%概率不消耗變身回合;

新鑲嵌效果:獲得變身效果時,有40%多獲得一回合。

常年玩獅駝的老獅子一眼就知道這個經脈削弱了“尸體流”玩法,因為大多數(shù)獅駝隊的恢復都比較弱,獅子玩家除了出寵,大多數(shù)時候都是在地上躺著度過,甚至有“不躺尸的獅子不是好獅子”的玩笑話。

而這也導致獅駝玩家有非常多的機會來觸發(fā)獅心效果(一直倒地一直概率觸發(fā),飛完倒地繼續(xù)概率觸發(fā)),而現(xiàn)在獅心不僅概率調整為了40%,觸發(fā)機制也改成了“獲得變身效果時”,也就是“使用變身技能時”的僅僅一次觸發(fā),明顯壓縮了變身回合數(shù)。

2、奇經八脈·長空

原鑲嵌效果:鷹擊攻擊人物單位時物理暴擊額外提升4%;

新鑲嵌效果:使用鷹擊時,額外提升2%物理暴擊概率。

這個經脈點就無需分析了,表面平衡,實則削弱了鷹擊的爆發(fā),高等級獅子一般飛的6個單位里面,除了配速就是五個人物。

3、奇經八脈·叱咤洪荒

原激活效果:寵物使用,與主人進行合體,合體后寵物每個技能的低級效果各有80%概率被主人繼承,持續(xù)6回合,6回合后如果主人沒有寵物則該寵物會重新回到戰(zhàn)場,冷卻8回合;

新激活效果:寵物使用,與主人進行合體,合體后寵物每個技能的低級效果各有50%概率被主人繼承,持續(xù)9回合,每次死亡有50%概率損失一個技能,冷卻12回合,

奇經八脈·叱咤洪荒

原鑲嵌效果:額外繼承合體寵物8%物理傷害;

新鑲嵌效果:額外繼承合體寵物5%物理傷害。

叱咤洪荒、鵬程萬里可以被吸收技能列表調整:

原列表:必殺、偷襲、神佑復生、突進、反擊、招架、吸血、反震、防御、雷屬性吸收、火屬性吸收、水屬性吸收、土屬性吸收

新列表:必殺、偷襲、神佑復生、突進、招架、吸血、防御、毒、幸運、永恒、再生、冥思、雷屬性吸收、火屬性吸收、水屬性吸收、土屬性吸收

叱咤洪荒經脈點的削弱毫無疑問是重中之重,直接影響了當前絕大多數(shù)獅駝玩家賴以生存的“速推打法”。

首先,在激活效果上叱咤洪荒發(fā)生了四點變化。

1、繼承概率下降;我們都知道,獅子能不能飛進去,最關鍵的就是技能吃的好不好,吃得好的獅子突進、偷襲、必殺、反擊、吸血、神佑一波拉滿,不僅傷害爆炸,還有很強的賴場能力。而現(xiàn)在概率由80%下降到了50%,此前80%時候我的獅子隊友有時候都會只吃到一兩個技能,現(xiàn)在50%了,我感覺我的非洲獅子隊友要徹底崩了,說不定開場一個吃寵0技能,人家還要發(fā)問號,**寶寶打不起技能唄。

2、死亡有50%概率損失一個技能;本來就不容易吃到好技能,這下好了,倒地還要損失技能,估計以后飛機隊倒地兩輪狀態(tài)一看,叱咤洪荒繼承技能都是空的,這我還有必要吃嗎?

3、合體寵物不再返場;合體寵物返場一直是獅駝翻盤or推進的一大助力,尤其是神威的實用全紅羽云合體寵,常常一波返場能打出爆炸傷害,萬一再神一下活兩回合,反手再吃掉繼續(xù)飛,可謂是節(jié)奏拉滿。就算不是實用也能當成卡速拉人,無論是飛地煞還是PK都能發(fā)揮奇效。而現(xiàn)在,返場已然要成為歷史了。

4、持續(xù)時間增加3回合;唯一的一個好消息,但同樣讓人有點疑惑,當前打法下的獅駝隊真的能在第6回合之后還有合體繼承的技能存在嗎?沒有吧,沒有吧,沒有吧!

其次在鑲嵌效果上,獅子傷害再遭一刀。

8%到5%降低了多少傷害呢?以神威高配獅子為例:帶上戰(zhàn)鼓,合體的五力羽云有2500的傷害。降低了3%就是75點傷害。一個13段太陽石是104點傷害,不多不多,也就大半個13段太陽石。

最后在本來就吃不到的技能上,又少了兩個關鍵技能,同時多出了一個有用技能和一大堆神奇的技能。

少的兩個關鍵技能是:反擊和反震,這兩個技能對于獅子,尤其是神威組別的獅子來說可以大幅提升生存能力(抗敏攻壓制),獅子內戰(zhàn)時候關鍵的反擊反震也能發(fā)揮奇效。

多的一個有用技能是:毒,飛不出爆炸傷害,獅駝嶺終于也走到了這一步,鷹擊傳播毒炸藍!你怕不怕!當然有時候也能守一下尸體,這個毒還是挺有用的。

至于幸運、永恒、再生、冥思不會真的有人會去給合體寵打這種技能吧,不會吧,不會吧,不會吧!

二、未來獅駝嶺路在何方

看到原本的面?zhèn)l(fā)打法被削弱了如此之多,想必許多獅駝玩家都懵了,無論是大罵還是聯(lián)名請愿想必都不會少。

那么在發(fā)泄完情緒,未來的獅駝該如何繼續(xù)玩下去呢?

我們先來看看策劃是怎么給獅駝玩家打算的。

“策劃的平衡目的”

獅駝嶺以面?zhèn)麨橹?,之前版本借助叱咤洪荒經脈方向讓獅駝嶺在開局便擁有很強的爆發(fā)傷害,在遭遇戰(zhàn)中所向披靡,但也導致獅駝嶺在多回合戰(zhàn)斗中的后勁不足。

解讀:【以前爆發(fā)太強了,獅駝只有前期太無腦了,你們一定不想讓獅駝嶺只有前期吧!我們來砍掉前期加強后期吧!】

本次調整拉平叱咤洪荒經脈方向的爆發(fā)體驗,同時也配合獅搏的調整讓鵬程萬里經脈方向更具戰(zhàn)斗節(jié)奏,希望配合獅搏的清寵累積以及鷹擊爆發(fā),幫助獅駝嶺打出更適合自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

解讀:【辦法給你們想好了,獅搏配合鵬程萬里一波流打法,用不好就是你們的問題了!你們加油!實在沒法玩我會再來修改的!】

好的,既然策劃給玩家提供了思路,那么我們再來看看關于新打法的更新內容。

1、獅搏:

原效果:變身狀態(tài)下,提升大量物理暴擊進行攻擊,5回合內下一次鷹擊優(yōu)先氣血最低的目標,或下一次象形增加一個目標。非變身狀態(tài),使用變身;

新效果:變身狀態(tài)下,提升原效果3倍暴擊概率進行攻擊。非變身狀態(tài),使用變身。

獅搏之后暴擊概率*3,看起來似乎還挺強的,后續(xù)實戰(zhàn)測試待定。

2、奇經八脈·鵬程萬里

原激活效果:獅搏寵物單位如果造成擊敗,則有80%概率獲得擊敗寵物身上一個適合獅駝嶺技能的低級效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,如果中途死亡則有50%概率損失一個,通過此方式獲得技能上限為5個;

新激活效果:每釋放一次獅搏累積一層鵬程萬里狀態(tài),持續(xù)5回合,每層狀態(tài)提升下一次鷹擊10%的傷害結果,最多累積5層,死亡則清空。

原鑲嵌效果:鵬程萬里獲得技能時有30%概率將獲得技能的低級效果轉化為高級效果;

新鑲嵌效果:獅搏寵物單位如果造成擊敗,則有80%概率獲得擊敗寵物身上一個適合獅駝嶺技技能的低級效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,如果中途死亡倒地則有50%概率損失一個,通過此方式獲得技能上限為5個。

激活獅搏疊鷹擊傷害,死亡清空,總感覺似乎是給地煞出的,人物獅駝的話,大概率要耐點才能疊下去了。

鑲嵌擊敗80%概率偷取,但這真的不是給地煞出的嗎?人物的獅搏打死寵物也太難了吧。

三、總結

整體來看,目前叱咤洪荒流打法基本是被砍沒了,高端局這樣飛繼續(xù)這樣飛大概率是飛不進去的。

什么?你說獅駝沒有高端局?對不起,我的,我錯了!給諸位上香了!

未來的獅子玩法可能趨向于鵬程萬里經脈,耐點獅搏搏呀,搏呀,存上五層buff之后,再偷幾個**的技能一波鷹擊毀天滅地。

emmmm,似乎聽起來還行,至于具體實戰(zhàn)如何,那就下一周的大神研究室繼續(xù)探討吧。歡迎大家下一期大神研究室繼續(xù)來探討全新版本的獅駝玩法。

讀完這篇文章后,您心情如何?

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