本作中,玩家要么幸運(yùn)地獲得足夠多的關(guān)鍵道具堆疊,掃蕩一大片敵人,要么被困于一堆“散裝”道具束手無策。游戲并不拘泥于特定流派,而是提供了大量道具,幾乎都是最優(yōu)解,無需互相搭配,這使得合作單機(jī)玩家能夠盡情暢玩,毫不費(fèi)力地享受游戲樂趣。
道具在游戲中起到的作用主要分為三類:傷害、生存和放大器。玩家的策略就是合理疊加前兩項(xiàng)功能,并尋找道具效果的放大器,以簡(jiǎn)單而直接的方式完成游戲目標(biāo)。若開啟了能改變掉落規(guī)則的全局神器,則會(huì)使游戲難度大幅增加,對(duì)玩家的挑戰(zhàn)也隨之增加。
在游玩過程中,玩家?guī)缀鯖]有主動(dòng)規(guī)劃的空間,有時(shí)甚至感覺是游戲在控制著他們。玩家需要將大腦放空,任由冰雨拍打在臉上,只見到敵人就消滅,見到箱子和祭壇就激活,幾乎沒有其他選擇。唯一能夠主動(dòng)抉擇的,就是時(shí)間。
玩家需要確保自己的實(shí)力增長(zhǎng)速度快于整體難度的增長(zhǎng)速度,而偶然的運(yùn)氣因素則會(huì)使這種增長(zhǎng)速度暴增,帶來一種階段性的滿足感,令玩家感覺自己像是碾壓了游戲。
與短時(shí)間內(nèi)快速提升實(shí)力相比,游戲也存在一些問題。其中之一是游戲中只有“雪上加霜”,而沒有“雪中送炭”的情況,即游戲給予的挑戰(zhàn)總是在增加,而沒有給予玩家額外幫助的機(jī)會(huì)。
Copyright 2024 //www.lzh13.com/ 版權(quán)所有 浙ICP備16022193號(hào)-1 網(wǎng)站地圖