鈴蘭之劍能量循環(huán)怎么開(kāi)?今日就給大家介紹一下能量循環(huán)的開(kāi)啟規(guī)律,掌握好規(guī)則后可以無(wú)限開(kāi)啟呢,并且適用很多角色哦,下面一起來(lái)學(xué)習(xí)了解吧~
鈴蘭之劍新版能量循環(huán)無(wú)限開(kāi)啟
塔埃爾智識(shí)之種
眾所周知,角色每回合自然恢復(fù)1能量,配合塔埃爾就是每回合2能量。這樣,無(wú)cd2能量的技能就可以無(wú)限用了。
例如:
古茲曼龍爪手
大家千萬(wàn)不要覺(jué)得古茲曼是冷門(mén)角色,就小看了他跟塔埃爾的羈絆!要想完美利用塔埃爾,需要將團(tuán)隊(duì)聚在一起。近戰(zhàn)角色一旦出擊,陣容散亂,多半吃不到塔埃爾后續(xù)的回能。
但龍爪手不管,強(qiáng)行把怪拉過(guò)來(lái)打,團(tuán)隊(duì)就不容易散亂了。當(dāng)然,只有卡池淺練度低的萌新需要玩花里胡哨的,大佬們不屑一“古”。
那再例如:
自帶2點(diǎn)額外回能的瞎
狼狼自帶額外回1能,所以有了塔埃爾后,3能耗的大招也是無(wú)限放。群體回血能力還能減輕塔埃爾在治療方面的負(fù)擔(dān)。
哈斯娜同理。2能耗的技能循環(huán)其實(shí)大家都懂,那3能耗的技能呢?心靈之光有cd,如何保證每回合3能耗的技能循環(huán)?
塔埃爾心靈之光
這就得掏出我平日最愛(ài)用的塔羅——“命運(yùn)之輪”了。
命運(yùn)之輪會(huì)在角色行動(dòng)開(kāi)始時(shí)隨機(jī)獲得2個(gè)效果,每個(gè)效果持續(xù)2回合。其中一種效果是回1點(diǎn)能量,持續(xù)2回合剛好填上了心靈之光的空檔期。
模擬實(shí)戰(zhàn)中的能量變化:
開(kāi)局3能量
塔埃爾心靈之光+智識(shí)之種變成5能量
第一回使用技能,剩2能量,自然+1,智識(shí)之種+1
第二回使用技能,剩1能量,自然+1,智識(shí)之種+1
第三回使用技能,剩0能量,自然+1,智識(shí)之種+1
循環(huán)到這里,心靈之光未CD好,第四回合開(kāi)始斷檔了。但只要在前3回合里,觸發(fā)過(guò)1次命運(yùn)之輪的回能效果,就能完美過(guò)渡。要是在3回合6次隨機(jī)里都不能出一次效果,那只能認(rèn)命吧!哈哈啊哈!
特別指出:老登打斷敵人行動(dòng),外加眩暈敵人一回合,實(shí)際是控制了2個(gè)回合哦~所以他能同時(shí)控住2只怪。
3耗能講完了,我猜大家已經(jīng)知道4耗能如何循環(huán)了。你以為我要說(shuō)蔻蔻娜給幸福感或小綠瓶,我不,我難道就不能人手一把遺骨法杖嗎?
大王子自帶遺骨plus
至于每回合5能量以上的循環(huán)……哪有那樣的角色嘛,不存在的。
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