活俠傳決斗系統(tǒng)玩法是游戲的核心玩法之一哦,了解其決斗機(jī)制讓大家少走彎路,并且掌握決斗技巧可以很好的對(duì)抗防御對(duì)手,下面帶來(lái)給大家決斗相關(guān)實(shí)戰(zhàn)心得~
活俠傳決斗攻略
那怎么辦?說(shuō)回同源猜拳的格斗游戲,里面有一種方法是放賴(lài)招(多噠!TOZUGEKI!),這種招可以以一招克制或是打平多種招式,甚至本來(lái)克制自己的招式也賺不到便宜,
從而達(dá)到“他強(qiáng)由他強(qiáng),清風(fēng)拂山岡;他橫任他橫,明月照大江”的境界,以不變應(yīng)萬(wàn)變(現(xiàn)在一般叫輪椅)。
(劇透注意)三師兄的戰(zhàn)神語(yǔ)錄就有類(lèi)似這種的效果,激怒敵人之后,嘴炮可以打斷原本克制自己的捅人指令和大多數(shù)攻擊指令,并且會(huì)讓敵人動(dòng)彈不得受內(nèi)傷,
但是最近發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果和敵人的性格有關(guān),不是萬(wàn)用的就是了。
嘴攻:一般不耗氣,成功后降低敵人氣,回自己的氣。
影響嘴攻效果的是嘴力(決定成功與否)、性情(決定效果);
嘴攻克制備揍(防御)和絕招(嘴炮和絕招對(duì)拼會(huì)降低絕招傷害,而且幅度可觀);
嘴攻對(duì)拼時(shí)看雙方嘴力數(shù)值大??;
被嘴炮影響的敵人會(huì)根據(jù)性格陷入易怒等不同狀態(tài),可以加以利用,搭配一些武學(xué)也會(huì)有特殊效果。
捅人(近戰(zhàn)):耗少量氣,對(duì)敵人造成傷害,命中雖然很高,但是會(huì)受敵方閃避(輕功)和防御(備揍)的招架影響命中,所以依然會(huì)出現(xiàn)MISS的情況;
命中會(huì)打斷敵人的嘴炮;
額外影響效果的是使用者的處事立場(chǎng),性格偏懦弱的角色容易在捅傷敵人后陷入恐慌狀態(tài);
在沒(méi)有特殊武學(xué)改變效果或面板上來(lái)之前一般只作為補(bǔ)刀和打斷手段,前期我用得不多.
暗器(遠(yuǎn)程):耗少量氣,對(duì)敵人射出一枚飛鏢或者什么奇怪的玩意,前期就能造成不錯(cuò)的傷害,根據(jù)人物裝備情況、敵人的輕功和技能計(jì)算命中率;
命中打斷除了絕招和備揍外的大部分動(dòng)作;
命中后會(huì)根據(jù)人物對(duì)毒素系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),對(duì)敵人施加毒或者麻(這個(gè)和煉毒系統(tǒng)有關(guān),后續(xù)可能會(huì)講,主要是我個(gè)人不太喜歡用毒);
影響暗器命中率的重要因素在打造界面,前期命中非常看臉,但暗器收益挺高,覺(jué)得自己運(yùn)氣比較好的可以用,不然還是建議命中率高了再用。而且更新后給人物增加了提防暗器的技能,連續(xù)使用暗器會(huì)提高敵人閃避暗器的能力,別無(wú)腦用。
備揍(防御):消耗少量氣,減免下次收到的傷害,增加招架捅人幾率(實(shí)際表現(xiàn)就是捅人未命中然后提示招架成功);
克制大多數(shù)傷害性技能,但無(wú)特殊技能時(shí)對(duì)暗器效果不佳(減免暗器傷害后依然會(huì)中毒);
性能應(yīng)該只看防具的打造等級(jí);
另外,正式版新增醫(yī)術(shù)技能,擁有醫(yī)術(shù)時(shí),使用備揍會(huì)恢復(fù)根據(jù)最大生命值百分比計(jì)算的血量。
絕招:消耗較多氣,造成較多傷害;
命中時(shí)打斷捅人和暗器;
受到嘴攻時(shí)會(huì)導(dǎo)致絕招傷害和命中降低,備揍會(huì)直接減少絕招傷害,如果發(fā)生絕招對(duì)拼,輸贏則與屬性相關(guān);
在敵人氣勢(shì)低迷時(shí)最好別用絕招,因?yàn)閷?duì)方很可能會(huì)使用嘴攻拼你,建議在中氣勢(shì)時(shí)釋放(氣勢(shì)高昂會(huì)出現(xiàn)絕招對(duì)拼的情況)。
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