“我覺(jué)得游戲更像是藝術(shù)品,而不是產(chǎn)品?!?/p>
“所以藝術(shù)家也會(huì)加班兒?jiǎn)幔俊?/p>
“至少在搞藝術(shù)的時(shí)候會(huì)?!?/p>第一次見(jiàn)面的“老朋友”
當(dāng)我第一次與Rogue Duck團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)之一朵拉聊到“游戲到底是不是藝術(shù)品?”這個(gè)話(huà)題的時(shí)候,已經(jīng)是美國(guó)時(shí)間凌晨1點(diǎn)20分??紤]到休息問(wèn)題,我很想提議修改此次訪(fǎng)談的時(shí)間,但這位長(zhǎng)滿(mǎn)絡(luò)腮胡的大男孩即使眼神有些疲憊,卻仍然對(duì)著自己游戲的設(shè)計(jì)理念有條不紊地聊著。
當(dāng)然,除開(kāi)游戲制作人的身份,朵拉還是一名土耳其相當(dāng)有名氣的英雄聯(lián)盟網(wǎng)紅,雖然他自己總是調(diào)侃自己只是“小有名氣”。但在一個(gè)人口只有8000萬(wàn)的國(guó)家擁有80萬(wàn)粉絲,幾乎算的上是“頭部網(wǎng)紅”了。
朵拉的油管賬號(hào),最早在做一系列關(guān)于英雄聯(lián)盟的視頻,開(kāi)始做游戲后仍然保持更新
如果你覺(jué)得頭部up主是一項(xiàng)不錯(cuò)的差事,并且需要靠它營(yíng)生,保持長(zhǎng)期不間斷的內(nèi)容創(chuàng)作和更新頻率是一件相當(dāng)重要的事情,但對(duì)朵拉而言,這些似乎不重要。即便他的賬號(hào)做的非常成功,并且能夠給他帶來(lái)穩(wěn)定可靠的收入。他還是選擇了一項(xiàng)看起來(lái)相當(dāng)有風(fēng)險(xiǎn)的事情:
“做游戲”
放在國(guó)內(nèi),如果我有一天對(duì)著我媽大聲宣揚(yáng):媽?zhuān)也幌牍ぷ髁?,我要拿工作賺下的所有錢(qián)去做獨(dú)立游戲!我媽大概率會(huì)抽我一巴掌然后讓我哪兒涼快哪兒呆著。其實(shí)對(duì)于朵拉的父母來(lái)說(shuō)也是如此,在朵拉最開(kāi)始提出想做游戲的時(shí)候,父母都是反對(duì)的。于是朵拉偷偷找到了當(dāng)時(shí)另一位有相同想法的哥們——布拉克,想先把生米煮成熟飯,于是便有了最開(kāi)始的RogueDuck。
卡牌城鎮(zhèn)游戲畫(huà)面
最重要的一點(diǎn),就是別把自己當(dāng)成專(zhuān)業(yè)人士在體驗(yàn)過(guò)Rogue Duck家游戲過(guò)后,我得出的一點(diǎn)結(jié)論是:不管你是初學(xué)者還是游戲老饕,都能在兩分鐘之內(nèi)搞懂這款游戲想讓你做什么,并且越玩越上頭。
RogueDuck家游戲的簡(jiǎn)約,當(dāng)然不是負(fù)面意思上游戲做的非常簡(jiǎn)陋。恰恰相反的是,在Rogue Duck的游戲中隨時(shí)隨地都能夠看到對(duì)于美術(shù)細(xì)節(jié)的瘋狂把控。不論是在卡牌城鎮(zhèn)中小房子折疊起來(lái)的動(dòng)畫(huà),還是骰子闖魔城中各種角色卡面上的精雕細(xì)琢,都能看到Rogue Duck主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在這件事情上下足了功夫。
卡牌城鎮(zhèn)中房屋的折疊動(dòng)畫(huà)
相較于美術(shù),游戲本身的玩法卻十分簡(jiǎn)單易懂,例如卡牌城鎮(zhèn)只需要玩家每回合抽卡,然后按照自己喜歡的風(fēng)格把卡牌上的建筑布置到沙盤(pán)中;再或者是骰子闖魔城,僅需要丟一丟骰子,把對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)拖到敵人或自己身上即可完成一輪攻防。你甚至不需要閱讀教程,都可以輕松掌握它們的玩法。就像沒(méi)有人知道蜘蛛紙牌的教程長(zhǎng)啥樣,但也所有人都知道該怎么玩,甚至可以說(shuō)“怎么玩都行”。
只需要把對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)的骰子放進(jìn)對(duì)應(yīng)數(shù)字的槽中
這像極小時(shí)候?qū)W校門(mén)口買(mǎi)到的不知道叫什么名字的卡片,每個(gè)班級(jí)乃至每個(gè)小團(tuán)隊(duì)之間流傳的玩法都不相同,但不管怎么玩都沒(méi)錯(cuò),歸根結(jié)底它都在帶給你快樂(lè)。而Rogue Duck的游戲正是希望每個(gè)玩家都能從“孩子的視角”思考問(wèn)題,你根本不需要思考具體的游戲規(guī)則,就像我們小時(shí)候玩的各種游戲一樣:僅僅需要按照自己的想法來(lái),便會(huì)獲得無(wú)窮樂(lè)趣。
當(dāng)然,把游戲做的簡(jiǎn)單卻好玩這件事似乎對(duì)于Rogue Duck來(lái)說(shuō)是家常便飯,只是這群“大孩子們”似乎還沒(méi)意識(shí)到,這是多少開(kāi)發(fā)者做了大半輩子游戲都沒(méi)能搞懂的道理。
現(xiàn)在的Rogue Duck已經(jīng)獨(dú)立制作了好幾款獨(dú)立游戲了
與國(guó)內(nèi)那個(gè)年代大部分接觸到游戲的孩子相同,朵拉的童年受到了相當(dāng)多游戲的熏陶,但不同的是,當(dāng)大部分人仍然拿游戲這件事當(dāng)作娛樂(lè)或是消遣的一部分的時(shí)候,這位癡迷電子游戲的男孩萌生了自己做游戲的想法。
“至少我父親是不同意的,我記得有一次我在玩神話(huà)時(shí)代的時(shí)候,我爸拔掉了電腦電源線(xiàn),并且告訴我要馬上睡覺(jué),因?yàn)榈诙煲蠈W(xué)。”朵拉提到自己的往事的時(shí)候,總是會(huì)笑著娓娓道來(lái),好像一個(gè)天真的孩子正在講述前幾天發(fā)生的趣事一樣。
卡牌城鎮(zhèn)中,Rogue Duck盡可能減少了“重度策略的內(nèi)容”
“但看起來(lái)這件事兒沒(méi)有阻止你?!蔽一貞?yīng)到,緊接著又補(bǔ)充了一句:
“在中國(guó),許多孩子在他們小時(shí)候會(huì)被父母告知打游戲是不被允許的,學(xué)習(xí)有用的知識(shí)才是他們應(yīng)當(dāng)完成的任務(wù)?!?/p>
但是講完這句話(huà)之后,我卻有些后悔。可能對(duì)大多數(shù)人而言,兒時(shí)都會(huì)有或多或少天馬行空的想法,這些想法往往轉(zhuǎn)瞬即逝,真正牢牢抓住的人,最終將它變成現(xiàn)實(shí)的人也寥寥無(wú)幾。那些曾經(jīng)沉浸在想象力銀河中的孩子們,最終也會(huì)長(zhǎng)大,也會(huì)變得不再天真,也會(huì)站在人生的某個(gè)節(jié)點(diǎn)上回首喟嘆,發(fā)現(xiàn)距離曾經(jīng)的那個(gè)自己越來(lái)越遠(yuǎn)。
“所以我覺(jué)得各種意義上我還是幸運(yùn)的?!倍淅u(píng)價(jià)到自己的游戲經(jīng)歷,如是說(shuō)著?!霸谖颐壬@個(gè)念頭后,我想著先從簡(jiǎn)單的事情開(kāi)始做起,于是在我學(xué)習(xí)軟件工程的時(shí)候,我嘗試做了一個(gè)英雄聯(lián)盟背景故事講解的視頻頻道,用中國(guó)那邊的說(shuō)法應(yīng)該叫【網(wǎng)紅】。當(dāng)然它在的確土耳其范圍內(nèi)火了起來(lái),這也讓我賺到了人生當(dāng)中的第一桶金。此前,我不太愿意和父親分享我在做的事情,我總是擔(dān)心他們無(wú)法認(rèn)可我將游戲當(dāng)成工作,但實(shí)際上在我父親看到我的頻道取得進(jìn)展后,就開(kāi)始全力支持我了?!?/p>
“歸根結(jié)底,你還是找回了20年前的那個(gè)自己?!?/p>
“的確如此,這似乎也是我一直保持著【簡(jiǎn)單且愚蠢】這一做事理念的根本原因,其實(shí)我覺(jué)得現(xiàn)在的我和二十年前的自己沒(méi)有區(qū)別。即便現(xiàn)在的我可能不會(huì)因?yàn)樾掠螒虻陌l(fā)布而瘋狂激動(dòng),但我仍然喜歡偶爾停下來(lái)思考游戲這件事本身。”
“那現(xiàn)在你的父親呢?他還關(guān)注你在做網(wǎng)紅,或是做游戲這件事嗎?”
“他也不再玩游戲了,但他現(xiàn)在很關(guān)注我公司的業(yè)務(wù)方面,并且非常喜歡聽(tīng)講計(jì)劃和各種數(shù)字,哈哈。”
早期Rogue Duck的LOGO,據(jù)說(shuō)靈感是因?yàn)槎淅诤呁骧喿?/p>
聊到這里的時(shí)候,我和朵拉都情不自禁地笑了起來(lái)。但興許把時(shí)間撥回到20年前,如果那位沉浸在超級(jí)馬里奧兄弟世界里的男孩沒(méi)有保持他的“簡(jiǎn)單且愚蠢”的理念,或許世界上會(huì)多一個(gè)程序員?又或者多一個(gè)為了生計(jì)而奔波的男人?
但至少?gòu)亩淅F(xiàn)在的笑聲中,我意識(shí)到這件事情已經(jīng)不重要了。從他的話(huà)語(yǔ)間可以很清楚地感受的到,一位20年前,坐在盜版紅白機(jī)前面和母親一起玩著超級(jí)馬里奧兄弟的男孩,正坐在我面前慷慨激昂地述說(shuō)著屬于他的夢(mèng)想。
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