墨境采用的粗線條水墨畫(huà)風(fēng)并不柔和,有點(diǎn)鈍感,鈍感則生發(fā)出力量感,和其動(dòng)作玩法結(jié)合起來(lái)自然是相得益彰。再加上游戲東方志怪的題材,頓時(shí)讓人眼前一亮。無(wú)論場(chǎng)景、人物、獸類(lèi)等等,都畫(huà)的很像神話繪本,又仿佛一幅水墨畫(huà)卷。整體的美術(shù)風(fēng)格辨識(shí)度很高,在整個(gè)游戲行業(yè)中可謂是獨(dú)樹(shù)一幟。
從demo還不太看得出具體的劇情,大概意思是墨境其實(shí)是一本書(shū),主角是這本書(shū)的角色,它的命運(yùn)是被寫(xiě)好的。然后不知道為何它就覺(jué)醒了,不想按照劇本演,所以要和天命抗?fàn)帯?/p>
游戲完全可以作為純粹的商品,它沒(méi)有承擔(dān)個(gè)人表達(dá)的義務(wù)。但是同樣的它又具備作為表達(dá)媒介的功能,所以我非常期待,也很好奇本作會(huì)講出什么樣的故事,能不能在游戲敘事上帶來(lái)新的驚喜。
玩家的基礎(chǔ)操作包括輕攻擊、重攻擊、沖刺、沖刺攻擊。其中輕攻擊可以進(jìn)行三段連擊,沖刺默認(rèn)有兩格,顯示在人物下方。沖刺一次消耗一格,每秒恢復(fù)一格,可以跨越障礙物和躲避攻擊。
角色一共三個(gè),目前開(kāi)放一個(gè),就是紅衣俠女。武器共有九把,目前開(kāi)放了三把。玩家正式闖關(guān)前可以選擇一把武器,武器可能是和角色綁定的,剛好一個(gè)人三把。目前三把武器如下,冥影雙刃,扔出去的刀回到手上接住,下一次輕攻擊是加強(qiáng)的,而且飛刀行進(jìn)路上刮到怪都會(huì)造成傷害。
碧霄劍氣是輕擊擊中八次后,下一次重?fù)魪?qiáng)化。紅蓮劍訣輕擊之后短時(shí)間內(nèi)重?fù)魪?qiáng)化,也還不錯(cuò)。不同武器造就不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,像紅蓮劍訣要搶時(shí)間,重?fù)粜杈o跟輕擊,是比較鼓勵(lì)玩家頻繁進(jìn)攻。
飛刀屬于遠(yuǎn)程,可以打的比較慫。游戲的常規(guī)模式分為以下幾類(lèi)關(guān)卡,送墨寶的、送銀幣的、送丹藥的、送奇珍的,和什么都送點(diǎn)的小概率特殊關(guān)卡。每關(guān)結(jié)束之后需要自己選擇進(jìn)入哪一種關(guān)卡,玩家正式進(jìn)入關(guān)卡后,首先要選擇墨寶。
墨寶提供一個(gè)被動(dòng)效果和一個(gè)主動(dòng)技能,只能裝備兩個(gè)。每個(gè)墨寶都擁有自己的五行屬性,不同屬性特性不同。比如木一般都能施加中毒減益,火一般能施加灼燒減益。不同組合構(gòu)筑起來(lái)的戰(zhàn)斗風(fēng)格是不一樣的,欽原墨和白虎墨都是金。一個(gè)每施加一次流血暴擊加2%,一個(gè)每擊中一個(gè)敵人暴擊加2%,都是鼓勵(lì)聚怪的,而且可以走流血暴擊流。
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