俠客風(fēng)云傳天賦怎么選擇?很多小伙伴 玩這款游戲還不清楚天賦的作用,不同的天賦也會(huì)對(duì)玩家的流派造成很大的影響,甚至對(duì)結(jié)局也有影響,這里就給大家?guī)?lái)了詳解初始天賦及屬性選擇分析,希望能對(duì)大家有所幫助~
一類天賦:
機(jī)敏聰慧,練習(xí)武器熟練度,生產(chǎn),忘憂谷任務(wù)時(shí)心情好,練習(xí)六維,打雜,打鐵煉丹等技藝時(shí)心情變壞;
刻苦耐勞:練習(xí)六維及打雜時(shí)心情好,練習(xí)武器熟練度,生產(chǎn),忘憂谷任務(wù)時(shí)心情差;
許多玩家建議用機(jī)敏聰慧,因?yàn)闄C(jī)敏聰慧練習(xí)六維會(huì)讓心情變差,這樣六維就可以升級(jí)慢,這樣攻擊和防御可以附加的多一點(diǎn),但是我有輕微的強(qiáng)迫癥,出谷時(shí)人物頭像必須是高興的表情,所以,我喜歡用刻苦耐勞天賦,一類天賦對(duì)玩家的影響不大,再加上這個(gè)游戲本身并不是太難,所以一類天賦不必過(guò)于糾結(jié)。
二類天賦:
六維類:
柔若無(wú)骨:軟功上限變?yōu)?20,軟功修煉經(jīng)驗(yàn)×1.5,戰(zhàn)斗時(shí)反擊率加25%;
筋骨堅(jiān)實(shí):同柔若無(wú)骨,戰(zhàn)斗時(shí)減傷加25%;
動(dòng)如脫兔:同上,戰(zhàn)斗時(shí)閃避加25%;
耳聰目明:同上,戰(zhàn)斗時(shí)暴擊加10%,閃避加5%;
藝能類:
多愁善感:藝能類屬性上限變?yōu)?20,藝能修煉×2,策略點(diǎn)獲得加1,策略點(diǎn)上限為15;
技藝高手:技藝類上限變?yōu)?20,技藝修煉×2,使用天書(shū)時(shí)策略點(diǎn)減1;
好感類:
臭味相投:男性角色好感度提升×1.5,每個(gè)男性角色好感度滿100,攻擊提升2.5%,上限20人,攻擊提升上限50%;
風(fēng)流倜儻:同上,女性角色適用,20人滿好感攻擊提升50%,但是女性角色似乎只有17人;
人見(jiàn)人愛(ài):需通關(guān)一次解鎖,所有人物好感提升×1.5,每個(gè)角色好感度100,攻擊提升3.5%,上限20人,攻擊提升上限70%;
前世情緣:需達(dá)成情圣結(jié)局解鎖,所有角色好感提升×2,每個(gè)角色好感度滿100,攻擊提升5%,上限20人,攻擊提升上限100%;
兵器類:
搏擊大師:空手類武學(xué)上限變?yōu)?20,空手類武功修煉度×1.5,連擊和連踢幾率×1.5;
武器大師:武器類武學(xué)上限變?yōu)?20,武器類武功修煉度×1.5,武器攻擊力翻倍;
武學(xué)類:
天生廢柴:需通關(guān)一次解鎖,所有屬性為0,氣血內(nèi)力最低,策略點(diǎn)上限8點(diǎn);
武學(xué)奇才:六維和武器熟練度經(jīng)驗(yàn)+15%,武學(xué)和實(shí)戰(zhàn)獲得+1,pc端武器熟練度上限120,手游好像還是100;
轉(zhuǎn)世神童:需用天生廢柴通關(guān)一次,手游版有bug,用天生廢柴達(dá)成弱雞俠成就即可,六維,武器熟練度,藝能上限均為120,內(nèi)功除外,所有經(jīng)驗(yàn)+30%,武學(xué)和實(shí)戰(zhàn)獲得+1;
如果單***擊力加成,前期更多玩家傾向于搏擊大師和武器大師,其實(shí)攻擊加成最高的我還是認(rèn)為是前世情緣,但是如果要刷一代宗師成就,武學(xué)要達(dá)到500,必須是武學(xué)奇才或者轉(zhuǎn)世神童天賦才可以。
三類天賦:
邪類:
心如蛇蝎:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)攻擊提升1%,上限0道德,攻擊提升上限50%;
混世魔王:需通關(guān)一次解鎖,50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)攻擊提升1.6%,上限0道德,攻擊提升上限80%;
正類:
俠義心腸:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)攻擊提升1%,上限100道德,攻擊提升上限50%;
救世菩薩:需通關(guān)一次解鎖,50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)攻擊提升1.6%,上限100道德,攻擊提升上限80%;
其他類:
帶頭大哥:每10點(diǎn)名聲,攻擊提升1.2%,上限500名聲,攻擊提升上限60%;
心寬體胖:需通關(guān)一次解鎖,氣血內(nèi)力上限提升至19999,食物效果翻倍,酒水茶類及藥物不清楚;
老子有錢(qián):需達(dá)成寶藏王或者富甲天下成就解鎖,每10000錢(qián),攻擊提升1%,上限1000000,攻擊提升上限100%;
此類天賦前期更多人偏向于帶頭大哥天賦,后期就各有所愛(ài)了,加成最高的還是老子有錢(qián),屬于少有的攻擊提升100%的天賦,這個(gè)攻擊提升好多人有誤解,它應(yīng)該只是提升了招式的傷害,并不是說(shuō)打出來(lái)的總傷害提升100%。
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