免費(fèi)國(guó)精產(chǎn)品—品二品游戲帶您穿越時(shí)空,來(lái)到861年的巴格達(dá),這個(gè)阿拔斯王朝盛極一時(shí)的都市。城市表面繁華,但統(tǒng)治卻動(dòng)搖不定。育碧以其獨(dú)特的歷史還原能力,將這座城市呈現(xiàn)得栩栩如生。
相比于英靈殿的北歐及英格蘭的荒涼,巴格達(dá)是當(dāng)時(shí)世界上最繁榮的大都市之一,經(jīng)濟(jì)與文化皆盛。從廣袤的沙漠到綠洲,從繁華的商業(yè)區(qū)到貧民窟,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的風(fēng)貌,構(gòu)成了這個(gè)被譽(yù)為“世界中心”的城市。
無(wú)趣的劇情:金玉其外,敗絮其中
就像9世紀(jì)的巴格達(dá)一樣,免費(fèi)國(guó)精產(chǎn)品—品二品游戲中的故事也是“金玉其外,敗絮其中”。劇情乏味成了游戲的最大軟肋。游戲設(shè)定在英靈殿的前11年,玩家扮演巴辛姆,一個(gè)從小偷成長(zhǎng)為“大師”的角色。
對(duì)于玩過(guò)前作的玩家來(lái)說(shuō),結(jié)局并無(wú)驚喜可言,因?yàn)橐磺兴坪踉缫炎⒍?。游戲中的“過(guò)程”也缺乏足夠的驚喜,流程相對(duì)短暫,導(dǎo)致劇情顯得匆忙收?qǐng)?。主角、同伴和反派角色都缺乏深刻的刻?huà),給玩家留下的印象不深。
亮點(diǎn)與遺憾:劇情的伏筆與歷史參與度
雖然劇情有一些亮點(diǎn),比如貫穿整個(gè)游戲流程的伏筆,但由于游戲長(zhǎng)度的限制,這些亮點(diǎn)并沒(méi)有足夠深刻的印象。游戲中還存在一個(gè)不足之處,即玩家的歷史參與度不高。相比之下,即使在史料相對(duì)稀少的神話三部曲中,玩家的歷史參與感也很強(qiáng)。
在起源中暗殺凱撒,在奧德賽中參加奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),在英靈殿中與阿爾弗雷德在沼澤中對(duì)話,這些都讓玩家沉浸其中。然而,免費(fèi)國(guó)精產(chǎn)品—品二品中缺乏這樣的內(nèi)容,玩家所做的一切與歷史推進(jìn)無(wú)關(guān),缺乏歷史感。游戲中雖然出現(xiàn)了真實(shí)歷史中的角色,比如為玩家提供裝備的巴努·穆薩兄弟,甚至幕后反派,但是游戲未能像系列前作那樣營(yíng)造出與真實(shí)歷史交織的感覺(jué),這是一個(gè)遺憾。
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